Découvrir les techniques de fabrication numériques, de conception par ordinateur, de programmation, d’électronique, de façon ludique, et dans le but de concrétiser un projet en rapport avec son métier, ses passions, ses envies de découverte.
Partager avec les autres ses connaissances dans un domaine particulier.
Concevoir un projet, un objet, en collaboration avec une équipe aux expertises différentes et com- plémentaires.
Apprendre à utiliser et mettre en œuvre les techniques nécessaires à un projet.
Réaliser son idée ou celle d’une équipe, concrétiser un projet par sa finalisation.
Les domaines d’applications sont infinis :
les domaines artistiques et de création : arts plastiques, musique, audio-visuel, architecture,
les domaines ludiques avec le modélisme, le jeu,
le domaine industriel avec l’automatisation, la sécurité, le prototypage, la simulation,
le domaine de l’enseignement pour initier les élèves aux techniques de programmation, de robotique, de conception 3D, ...
Nos partenaires : Ils nous soutiennent, soutenez les : ...